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Présentation du jeu Didacticiel Exercices armés Faites du bruit ! Forme olympique Les crânes Les artefacts forerunner Les tours de propagande Les fichiers audio parias Fauché en plein vol Vertigineux Le venin du scorpion En route, mauvaise troupe Histoire de changer Pas bouger Démontage rapide et imprévu Finir en beauté Violation des règles de sécurité Conservation du mouvement Littéralement invincible Baston à l'ancienne Traqueur de spire La trahison, ça fait partie du jeu Intrus Inséparable Présentation Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Saison 3 : Echoes Within Assassin Bases Capture du drapeau Crâne Contrôle total Réserves Roi de la colline Dernier Spartan survivant Possession du terrain Naissance d'un mythe Haché menu Clair, net, précis Simone Ambiance survoltée C'est par là que ça se passe Lame fatale Brochette Détournement aérien La flemme de me baisser Cachette secrète Retour de flamme C'est pour moi ? Juste milieu Caverne d'Ali Baba Toubib | ▼ VOIR LE MENU ▼Halo InfiniteRoi de la collineDéfendez la colline. Gloire à notre roi ! Le multijoueur de Halo Infinite intègre plusieurs modes de jeu, dont Roi de la colline, ajouté à l'occasion de la Saison 2 du mode multijoueur de Halo Infinite. Ce mode de jeu est bien connu des joueurs de la série Halo puisqu'il était déjà présent dans plusieurs opus. Arène : Roi de la collineRoi de la colline est un mode de jeu dans lequel 2 équipes s'affrontent pour prendre le contrôle d'une "colline". Il s'agit en réalité d'une zone neutre (de couleur grise) qui apparaît sur la carte. Lorsqu'un joueur entre dans la zone, celle-ci est capturée, à condition qu'aucun ennemi en s'y trouve. La zone sera bleue si elle se trouve sous le contrôle de votre équipe, rouge si c'est l'autre équipe qui en a le contrôle. À noter que si aucun joueur ne se trouve dans la zone, celle-ci redevient neutre.
Zone neutre Zone sous contrôle de votre équipe Zone sous contrôle de vos adversaires Chaque seconde de possession de la zone fera progresser une barre de capture qui, une fois pleine, fera gagner 1 point à l'équipe. En tout, il faut posséder la zone environ 35 secondes pour marquer. Mais attention, il s'agit d'un temps cumulé. Cela veut dire que si l'ennemi capture la zone, lorsque vous la reprendrez, vous n'aurez qu'à tenir 5 secondes pour marquer. Chaque seconde dans la zone est donc important.
Aperçu de la barre de capture Lorsqu'une équipe marque un point, la zone disparaît, les barres de capture des deux équipes sont réinitialisées et une nouvelle zone apparaît ailleurs sur la carte. La première équipe à marquer 3 points gagne la partie. ConseilsCe mode sera vraiment un champ de bataille. En effet, tous les joueurs seront regroupés en un même lieu. Le reflexe sera donc de lancer grenades et roquettes en arrivant dans la zone. Donc si la zone est sous contrôle de votre équipe :
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▲ HAUT DE LA PAGE ▲ Présentation du jeu Didacticiel Exercices armés Faites du bruit ! Forme olympique Les crânes Les artefacts forerunner Les tours de propagande Les fichiers audio parias Fauché en plein vol Vertigineux Le venin du scorpion En route, mauvaise troupe Histoire de changer Pas bouger Démontage rapide et imprévu Finir en beauté Violation des règles de sécurité Conservation du mouvement Littéralement invincible Baston à l'ancienne Traqueur de spire La trahison, ça fait partie du jeu Intrus Inséparable Présentation Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Saison 3 : Echoes Within Assassin Bases Capture du drapeau Crâne Contrôle total Réserves Roi de la colline Dernier Spartan survivant Possession du terrain Naissance d'un mythe Haché menu Clair, net, précis Simone Ambiance survoltée C'est par là que ça se passe Lame fatale Brochette Détournement aérien La flemme de me baisser Cachette secrète Retour de flamme C'est pour moi ? Juste milieu Caverne d'Ali Baba Toubib |