▼ VOIR LE MENU ▼

Test

Marathon

Test -

Contenu écrit par NovArcan le 2 juin 2026.

Test réalisé suite à l'obtention d'une clé de jeu offerte par l'éditeur.

Titre du jeu : Marathon
Date de sortie : 5 mars 2026
Site officiel : https://marathonthegame.com/fr-fr

Retrouvez tous les guides du jeu sur ce site : https://www.novarcan.com/jeux/marathon/.

Introduction

Marathon est un extraction shooter PvP se déroulant dans un univers de science-fiction au style très marqué. Les joueurs y incarnent des « Runners », des entités cybernétiques téléchargées dans des corps synthétiques. Chaque partie, appelée une Course, est limitée dans le temps et permet d’explorer la planète Tau Ceti IV ou le vaisseau Marathon afin de récupérer des ressources, découvrir des secrets et obtenir des équipements. Une Course se termine lorsque vous parvenez à vous extraire… ou lorsque votre escouade est éliminée.

Les ennemis non-joueurs

Pendant votre exploration, quelle que soit la carte choisie, vous croiserez les agents de l’UESC. Ce sont des ennemis contrôlés par l’IA, plutôt coriaces, dotés d’un comportement de combat étonnamment poussé : mise à couvert, encerclement, replis stratégiques… On pourrait presque les confondre avec de vrais joueurs. Globalement, l’IA est très bien calibrée et offre une expérience PvE vraiment plaisante. Lors de certains événements qui peuvent survenir au cours de vos Courses, vous pourrez même affronter des boss particulièrement redoutables, souvent accompagnés de renforts réguliers. Cette difficulté apporte un vrai plaisir lors des combats PvE. En revanche, le revers de la médaille, c’est qu’après un affrontement de boss éprouvant qui vous laisse affaibli, il n’est pas rare qu’une autre équipe de joueurs surgisse pour vous éliminer et récupérer toutes vos récompenses durement gagnées. Ce genre de situation peut être extrêmement frustrant et risque de déplaire à certains joueurs.

Les cadres

Avant chaque Course, le joueur choisit un personnage, appelé un cadre, qui possède ses propres capacités : médecin, guerrier, technicien, voleur, etc. Ces compétences sont souvent complémentaires, et une bonne composition d’escouade devient donc un atout majeur. Sept coureurs étaient disponibles au lancement du jeu, offrant un gameplay très varié d’une partie à l’autre.

L’un des cadres disponibles se nomme Rook. C’est un personnage un peu particulier, puisqu’il ne peut être joué qu’en solo. Il se déploie dans des parties déjà bien entamées et adopte l’apparence d’un agent de l’UESC. Rook est pensé pour l’infiltration discrète et les sessions courtes, avec pour objectif principal de récupérer des ressources rapidement. Un gameplay singulier qui séduira sans aucun doute les joueurs appréciant les approches furtives et le solo. Il manque toutefois au jeu un mode purement PvE pour vraiment satisfaire un plus large public, d’autant que la qualité des cartes et de l’IA s’y prêterait parfaitement.

Le gameplay

Les déplacements de votre personnage sont fluides et dynamiques, offrant des affrontements nerveux et parfaitement maîtrisés. On retrouve d’ailleurs la sensation de fluidité que le studio avait déjà su instaurer dans Destiny 2. Le jeu propose également une grande variété d’armes, chacune dotée de ses propres atouts et de capacités améliorables grâce à des mods.

Chaque partie repose sur le même principe :

  • Apparaître dans une zone,
  • Chercher des récompenses (armes, objets de valeur, matériaux d’amélioration, etc.),
  • Survivre aux attaques des agents de l’UESC ainsi qu’aux autres joueurs,
  • S’extraire via un point d’exfiltration.

Cette boucle de gameplay peut sembler répétitive, mais le mot qui décrit le mieux le jeu est : frustration. C’est un titre extrêmement compétitif, entièrement construit autour de la tension permanente du risque contre la récompense. Si vous êtes éliminé, vous perdez tout l’équipement que vous aviez sur vous. Une sanction particulièrement sévère dans un jeu où les morts sont fréquentes… et souvent très rapides.

Heureusement, vous pouvez récupérer des paquetages gratuits pour relancer immédiatement une partie. Cependant, l’équipement fourni est tellement faible qu’il vaut mieux éviter les affrontements quand c’est possible. En améliorant vos factions, vous recevrez également des récompenses quotidiennes qui vous permettront de vous équiper correctement sans avoir à vider votre coffre.

Factions

Le jeu propose six factions, chacune dotée d’un niveau de réputation à faire progresser pour obtenir diverses récompenses : armes, équipements, matériaux, et parfois même des cosmétiques. Chaque faction offre également des améliorations permanentes pour votre personnage, comme la possibilité de sauter plus haut, courir plus longtemps sans s’essouffler, se soigner plus vite, augmenter la taille de votre coffre ou encore accéder à un choix plus large d’équipement dans la boutique. Ces améliorations demandent non seulement un certain niveau de réputation, mais aussi des matériaux à récupérer en jeu.

Il est important de monter rapidement vos factions en début de saison, car elles offrent chaque jour des équipements qui vous permettent de vous lancer dans vos premières Courses avec un bon arsenal, sans avoir à puiser dans votre coffre.

Modèle économique et saisonnier

Le jeu Marathon n'est pas un free-to-play, il nécessite un petit investissement à l'achat. Mais par la suite, vous n'avez plus besoin de payer pour continuer à jouer. Les saisons sont gratuites, durent environ trois mois et apportent du nouveau contenu : zones, équipements, cadres de Coureur, événements, équilibrages, etc. Une boutique existe néanmoins pour acheter des cosmétiques supplémentaires pour ceux qui le souhaitent. Chaque saison possède également un pass de récompenses à débloquer en jouant, ainsi qu'un pass premiun payant pour des récompenses saisonnières supplémentaires. Bungie a insisté sur le fait qu'on ne peut pas acheter d'armes ou d'avantages de puissance avec de l'argent réel. Le jeu n'est en aucun cas un "pay-to-win".

Une grande inquiétude concerne toutefois la réinitialisation complète de votre progression à chaque changement de saison. Vous perdez l’intégralité de vos équipements, le contenu de votre coffre, votre rang saisonnier ainsi que vos niveaux de réputation auprès des factions. Cette remise à zéro risque de pousser de nombreux joueurs à faire une pause, voire à arrêter le jeu, à moins que le studio ne propose, à chaque saison, des nouveautés suffisamment motivantes pour les retenir.

La direction artistique

Les zones de jeu sont très bien réalisées, avec une direction artistique singulière qui mêle réalisme des environnements naturels et des couleurs vives, saturées, presque futuristes ou cybernétiques pour les installations humaines. Les graphismes sont globalement réussis, portés par des jeux de lumière soignés et une ambiance visuelle très immersive. Le studio propose ainsi une identité artistique forte et immédiatement reconnaissable, même si ce style pourrait dérouter certains joueurs habitués au réalisme militaire plus classique dans ce genre de titres.

L’environnement évolue également de manière dynamique, avec des changements climatiques particulièrement bien rendus, comme les pluies torrentielles, les orages magnétiques ou les couchers de soleil. On progresse ainsi dans un monde vivant, crédible et immersif, ce qui renforce grandement l’expérience de jeu.

Le game design

L'exploration des installations de Tau Ceti est particulièrement déroutante durant les premières heures de jeu. Les bases sont vastes, souvent labyrinthiques, et manquent parfois de logique. C’est encore plus vrai pour la zone “end‑game”, l’Archive Cryo, où la carte devient presque inutile tant les salles s’enchaînent dans tous les sens et sur plusieurs niveaux. En tant que débutant, on passe donc beaucoup de temps à ouvrir des portes sans vraiment savoir où l’on va, tout en subissant la pression constante des forces de l’UESC. Il faudra plusieurs dizaines d’heures pour réellement maîtriser les lieux et anticiper les dangers.

L'interface et l'inventaire constituent clairement les points faibles du jeu. Il est difficile de se familiariser avec la multitude d’objets et d’équipements que l’on peut récupérer. Chaque objet possède une couleur indiquant sa valeur, mais il reste compliqué d’en comprendre l’utilité sans lire les détails, ce qui est rarement possible en pleine partie. La taille du sac à dos est très limitée, obligeant à faire des choix. Là encore, il faudra de nombreuses heures avant de maîtriser suffisamment votre inventaire pour décider rapidement quoi ramasser ou laisser derrière vous.

Les cinématiques du jeu adoptent un style très particulier, mêlant couleurs vives, esthétique rétro‑gaming et éléments abstraits qui s'enchaînent très rapidement. C’est un parti pris fort : on adore ou on déteste. Bungie semble assumer pleinement ce choix artistique, quitte à ne pas plaire à tout le monde. À noter : les personnes épileptiques ou sensibles aux stimuli visuels devraient absolument éviter ces cinématiques, tant elles peuvent être agressives pour les yeux.

Le sound design, en revanche, est une vraie réussite. Les tirs et explosions sont parfaitement spatialisés, permettant d’identifier avec précision la direction d’un combat, même lointain. De nombreuses interactions avec l’environnement déclenchent des effets sonores ou des alarmes distinctives qui révèlent votre position, ajoutant une dimension stratégique… et un stress supplémentaire.

Le studio

Pour terminer, il faut souligner un point très positif : la réactivité du studio et son écoute de la communauté. Des mises à jour sont déployées presque chaque semaine afin de rééquilibrer le jeu et d’ajouter de nouveaux modes en phase de test. La saison 1, par exemple, a permis d’essayer un mode où tous les joueurs commençaient avec un kit gratuit, plaçant ainsi tout le monde sur un pied d’égalité. Les développeurs disposent également d’un hub d’échange dédié aux créateurs de contenu pour recueillir les retours de la communauté. Une initiative appréciable, qui montre la volonté du studio d’améliorer le jeu au fil des saisons.

Pour qui est Marathon ?

Ce jeu est idéal si tu aimes :

  • Les FPS compétitifs centrés sur la mobilité
  • Les extraction shooters
  • Les univers SF stylisés
  • Les jeux-service qui évoluent dans le temps

Le jeu est moins adapté si tu cherches :

  • Une campagne solo
  • Un FPS narratif classique
  • Une expérience décontractée sans pression

Conclusion

Marathon est un pari audacieux pour Bungie. Le studio propose un FPS multijoueur moderne, tendu, porté par une direction artistique unique qui ne plaira pas forcément à tout le monde. Le gameplay est dynamique et bien maîtrisé, soutenu par une IA PvE agressive et un fort potentiel compétitif en PvP. La qualité des graphismes, les variations environnementales et le sound design contribuent à une expérience immersive très réussie.

L’interface peu engageante et l’inventaire désordonné restent cependant des points faibles. Certaines mises à jour ont amélioré l’affichage de quelques équipements, mais cela reste insuffisant pour aider les nouveaux joueurs à s’y retrouver facilement. Le système de saisons, qui réinitialise l’intégralité de la progression et du personnage, constitue également un pari risqué. Reste à voir si ce modèle ne découragera pas une partie des joueurs à chaque fin de saison.

En définitive, Marathon est un FPS d’extraction qui débarque dans un paysage déjà très chargé, mais qui tente de se démarquer grâce à son identité visuelle et son expérience de jeu singulière. Le studio devra toutefois réussir à fidéliser sa communauté en poursuivant ses mises à jour régulières, afin d’éviter que la répétitivité ne s’installe et que le jeu ne finisse par se vider de ses joueurs.

Les plus :

  • ➕ Une IA bien calibrée
  • ➕ Une direction artistique unique
  • ➕ Des changements climatiques bien réalisés
  • ➕ Les mises à jour d'équilibrage régulières

Les moins :

  • ➖ Un inventaire difficile à prendre en main
  • ➖ La perte totale de l'équipement en cas d'élimination
  • ➖ Aucun mode uniquement PvE
  • ➖ Un reset saisonnier brutal

▲ HAUT DE LA PAGE ▲