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Destiny 2

Dogme fragmenté : Kerrev, l'Illisible

Destiny 2 -

Le donjon Dogme fragmenté est disponible depuis le 7 février 2025 et l'épisode Hérésie. Vous trouverez sur cette page le guide pour réussir la troisième étape : Kerrev, l'Illisible, le boss final du donjon.

Guide vidéo

Voici une vidéo vous montrant comment vaincre Kerrev (en une seule phase) :


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Kerrev, l'Illisible

Kerrev l’illisible est le boss final du donjon Dogme fragmenté. Les mécaniques pour le vaincre sont très proches de ce qui a déjà été fait durant les étapes précédentes du donjon.

Les cadrans

En approchant du boss, vous constaterez un cadran posé au sol. Il possède 6 symboles dont certains sont allumés et d'autres non. Ils forment deux groupes : les 3 de gauche et les 3 de droite. Chaque groupe constitue une information qui est vraie ou fausse. Voici quelques exemples :

  • Pyramide - Donner - Ténèbres : est une vérité
  • Voyageur - Donner - Lumière : est une vérité
  • Ruche - Vénérer - Ver : est une vérité
  • Pyramide - Boire - Gardien : est un mensonge
  • Savathûn - Boire - Ténèbres : est un mensonge
Votre objectif est de Brûler le mensonge. Pour cela, il va falloir activer ou de désactiver les cadrans éparpillés dans la zone en faisant pivoter les lentilles, afin d'allumer les 3 symboles représentant le mensonge, et d'éteindre les 3 symboles représentant la vérité.

Dans l'exemple ci-après, il y a :

  • Pyramide - Frag - Ver : c'est la vérité, il faut donc éteindre le symbole Frag pour que ces 3 symboles soient éteints.
  • Lumière - Arrêter - Savathûn : c'est le mensonge, il faut donc allumer les symboles Lumière et Savathûn pour que ces 3 symboles soient allumés.

Si vous ne connaissez pas assez l'histoire de la saga Destiny, il existe une autre façon de savoir quelle série de symbole représente la vérité. Rendez-vous dans les salles de gauche ou de droite pour y trouver un Porte-vérité, un faucheur coriace. Éliminez-le pour voir le premier symbole de la séquence à allumer sur le cadran.


Porte-vérité

Les salles

La zone est découpée en 4 salles :

  • La salle principale où se trouve le boss contient les cadrans FRAG, VÉNÉRATION et BOIRE.
  • La salle en bas contient les cadrans ARRÊTER et DONNER.
  • La salle de gauche contient les symboles TÉMOIN, RUCHE, GARDIEN, PYRAMIDE et VOYAGEUR.
  • La salle de droite contient les symboles VER, SAVATHÛN, TÉNÈBRES et LUMIÈRE.


Carte de la zone

La salle de gauche est accessible par une porte coulissante sur laquelle il faut tirer.


Accès à la salle de gauche

La salle de droite est accessible par un mur qui se rabat lorsque l'on marche dessus. Mais ce passage ne peut pas être utilisé pour en sortir, il faut passer par une petite ouverture dans la façade.


Accès à la salle de droite

Sortie de la salle de droite

Attention : chaque salle annexe contient un subjugueur puissant qu'il faut éliminer avant de pouvoir faire quoi que ce soit.

Les prismes

Certaines lentilles sont bloquées par des prismes et ne peuvent donc pas pivoter.


Prismes

Pour détruire ces prismes, il faut commencer par vaincre les chevaliers coriaces ou les subjugueurs se trouvant dans la salle. Des préposés de l'effroi vont alors venir vous affronter. En les éliminant, vous obtiendrez un bonus de 5 secondes qui va vous permettre de détruire les prismes. Le temps est très court, il faudra certainement vaincre plusieurs préposés avant de pouvoir détruire les 3 prismes d'une lentille.


Chevalier coriace

Préposé

La lumière ardente

Une fois que vous avez bien allumé les symboles du mensonge et éteint les symboles de la vérité, rendez-vous devant le cadran central, activez-le et mettez-vous rapidement à l'abri. En effet, une fois activé, une puissante lumière ardente va être émise depuis le centre de la salle. Celle-ci va progressivement retirer le bouclier du boss, mais retirera également votre vie. Restez donc bien caché dans les zones d'ombres, derrière des piliers par exemple.

Si le bouclier du boss ne se retire pas totalement, c'est qu'il y a eu une erreur dans les symboles qui ont été allumés ou éteints. Dans ce cas, il suffit de relire le cadran et d'allumer et éteindre les bons symboles cette fois.

L'affrontement

Une fois le bouclier du boss tombé et la lumière ardente éteinte, c'est le moment d'affronter le boss et de lui infliger un maximum de dégâts. Pour cela, deux stratégies s'offrent à vous :

  • soit vous restez à distance avec des armes de longue portée comme des fusils à fusion linéaire par exemple,
  • soit vous l'attaquez au corps à corps avec des armes de proximité comme des fusils à pompe par exemple.

Dans les deux cas, il tentera de vous harponner avec un filain de filobscur, ce qui a tendance à rendre cet affrontement assez pénible. Une source de radiance est plus que recommandée.

Lorsque la lumière ardente s'allume à nouveau, c'est que l'affrontement va bientôt s'arrêter. Vous pouvez encore attaquer le boss, mais il est tout de même recommandé de vous mettre à l'abri. Une fois que le boss aura repris son bouclier, des nouveaux symboles vont apparaître sur le cadran central et vous allez devoir à nouveau brûler le mensonge pour continuer l'affrontement. Continuer ainsi jusqu'à vaincre le boss pour de bon et finir avec succès ce donjon.

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