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Les assauts (Nuit noire)
Les secteurs oubliés (Légende et Maîtrise)
Jugement d'Osiris
Introduction à la synthèse d'armure
L'Avènement
Fête des âmes perdues

Les donjons
Dualité
Étreinte de l'avarice
Prophétie
Le Trône brisé

Les raids
Serment du disciple
Caveau de verre
Crypte de la pierre
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Fléau du Passé
Flèche d'étoiles
Dévoreur de mondes

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Histoire de La Reine Sorcière
Mission Préservation
Les mites lumineuses
Les failles des ténèbres
Les bourreaux lumineux
Quête du Parasite
Rapport : APPÂT-INVERSÉ
Autels du reflet
Événement public : Destruction résonnante
Saison des Réincarnés
Histoire
Tensions grandissantes
Opération Elbrus
Les Champs de bataille PsiOps
Mission Vox Obscura
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Histoire
Liés par le chagrin
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Mission Catharsis
Les effigies de Calus
Les clés opulentes
Alcôve hantée : Bêtes à spores
Alcôve hantée : Cauchemar infiltré
Alcôve hantée : Drainage
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Événement 30e anniversaire
Défis d'éternité
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Quête du Gjallarhorn
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Quêtes de doctrine Stase
Les fragments de stase
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Aspect stasique 2 : Adepte de la destruction
Aspect stasique 3 : Aspect de l'influence
Aspect stasique 4 : Aspect d'interférence
Exploration
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Histoire de La Reine Sorcière

Destiny 2 -

Destiny 2 : La Reine Sorcière est l'extension majeure de l'année 5 de Destiny 2, sortie le 22 février 2022. Vous y combattez Savathûn, la Reine Sorcière, qui a volé les pouvoirs de la Lumière. Faites face à sa couvée lumineuse, partez pour un nouveau monde et fabriquez vos armes de guerre.

Introduction

Mars vient de réapparaître et l'Avant-garde se rend compte que les Cabals, ainsi que Savathûn, la Reine Sorcière de la Ruche, s'y trouve déjà. Menez l'enquête pour savoir ce qui intéresse tant vos ennemis.

Voici la cinématique de lancement de la campagne :

L'arrivée

Mission L'arrivée :

L'enquête

Mission L'enquête :

Vous rencontrez Fynch, un Spectre rebelle de la Ruche.

Destiny 2 - Fynch
Fynch

1. Les Spectres

Fynch, le Spectre rebelle de la Ruche, connaît l'emplacement d'un temple de la Ruche qui pourrait abriter de précieuses informations sur Savathûn. Bien que méfiant à votre égard, il a accepté de vous aider à y pénétrer.

Mission Les Spectres :

2. Instructions d'Ikora

En trouvant la coque de Sagira, vous avez entendu l'écho de la voix de Savathûn parler du « Témoin ». Ikora vous attend sur Mars pour en discuter.

Destiny 2 - Ikora Rey
Ikora Rey

3. La communion

D'après Ikora, renforcer votre connexion aux Ténèbres améliorera votre Souvenance, ce qui vous permettra de « lire » le souvenir associé à la coque de Sagira. La Pyramide sur Europe pourrait vous donner le pouvoir que vous cherchez.

Mission La communion :

4. Instructions d'Ikora

Vous avez visité la Pyramide sur Europe pour renforcer votre connexion aux Ténèbres. Avant que vous ne reveniez dans le monde du trône, Ikora veut vous parler de la coque de Sagira.

Destiny 2 - Ikora Rey
Ikora Rey

5. Le miroir

Les Clandestins ont identifié un endroit du monde du trône de Savathûn qui pourrait vous permettre d'accéder au souvenir lié à la coque de Sagira. Ikora vous envoie sur place pour mener l'enquête.

Mission Le miroir :

6. Les informations de Fynch

Vous avez vu un souvenir dans lequel Savathûn, sous les traits d'Osiris, a peut-être incité Ikora à lui révéler des renseignements sur la Lumière. Cependant, avant d'en parler à Ikora, Fynch a des informations importantes à partager.

Destiny 2 - Fynch
Fynch

7. La Lame-Lumière

Fynch pense qu'il pourrait y avoir un artéfact important caché dans le temple que Savathûn a construit pour Oryx. Il a proposé de vous aider à accéder au temple pour le découvrir.

Assaut La Lame-Lumière :

8. Retour à l'Autel du reflet

Avec l'aide de Fynch, vous avez obtenu un morceau des Tablettes de la ruine d'Oryx. En apportant la tablette à l'Autel du reflet, vous pourriez découvrir un autre souvenir de Savathûn. Retournez à l'Autel dans l'Écho de la sorcière.

9. Faites votre rapport à Ikora

Maintenant que vous avez vu deux souvenirs de Savathûn, dont un qui expliquait en détail son plan visant à voler le Voyageur, il est temps de retourner voir Ikora pour lui en faire part.

Destiny 2 - Ikora Rey
Ikora Rey

10. La ruse

Ikora veut que vous suiviez une piste donnée par Fynch. Celui-ci pense qu'il pourrait y avoir un autre artéfact important caché dans un secteur dangereux du monde du trône de Savathûn.

Mission La ruse :


11. Retour à l'Autel du reflet

Avec l'aide de Fynch, vous avez obtenu un étrange artéfact : la statue d'un ver compagnon qui a parlé à Savathûn avant qu'elle et ses frères et sœurs ne deviennent la Ruche. Cette statuette contient très certainement un souvenir important datant de son ancienne vie.


Portail de l'Autel du reflet fermé

Contre toute attente, le portail menant à l'Autel du reflet ne vous a pas laissé passé.

12. Réunion à l'Enclave de Mars

Vous n'avez pas pu accéder au souvenir lié à la statue du ver. Ikora vous demande de repartir sur Mars pour discuter de ce qui s'est passé. Vous retrouvez Ikora, Zavala et Eris Morn à l'Enclave de Mars pour un échange assez tendu. Voici la vidéo :

13 - La dernière chance

Une source de confiance a informé Eris qu'il existait dans le monde du trône de Savathûn un artéfact qui pourrait expliquer comment elle s'est emparée de la Lumière. Eris veut que vous infiltriez la forteresse de Savathûn et que vous le trouviez.

Mission La dernière chance :

14 - Retourner à l'Autel du reflet

Vous avez obtenu un morceau de la prison de cristal qui enfermait Savathûn avant qu'elle ne s'empare de la Lumière. Ce fragment pourrait contenir un souvenir expliquant ce qui s'est passé. Retournez une dernière fois à l'Autel du reflet pour découvrir comment Savathûn a pu obtenir la Lumière.

15 - La réunion de l'Avant-garde

Le dernier souvenir que vous avez vu a révélé que c'est le Voyageur qui a choisi Savathûn, comme il aurait choisi n'importe quel Gardien. Vous devriez consulter l'Avant-garde au sujet de cette terrible révélation. Rendez-vous dans le Bureau de Zavala à la Tour pour assister à une réunion de crise de l'Avant-garde.

16 - Le plan d'Ikora

Ikora pense avoir trouvé un moyen d'empêcher Savathûn de voler le Voyageur, mais elle a besoin de votre aide.

Parlez à Ikora à la Tour pour qu'elle vous présente son plan : exposer le ver compagnon de Savathûn à l'influence de la relique se trouvant sur Mars. Elle pense pouvoir débloquer un souvenir important sur le passé de Savathûn.

Destiny 2 - Ikora Rey
Ikora Rey

Dialogue à retrouver à la fin de cette vidéo :

17 - Le mensonge du Témoin

Rendez-vous à l'Enclave de Mars pour lancer automatiquement un cinématique. Ikora apporte le ver de Savathûn à la relique de Mars pour tenter de débloquer un souvenir :

Quand Ikora a débloqué le souvenir lié au ver de Savathûn, elle a découvert que la proto-Ruche a été trompée par le Témoin. Cette information pourrait permettre de stopper Savathûn.

18 - Le rituel

Selon Ikora, Savathûn peut être stoppée si on lui montre le souvenir du moment où elle et sa fratrie ont été trompés par le Témoin. Son rituel visant à voler le Voyageur a déjà commencé, il n'y a donc pas de temps à perdre.

Mission Le rituel :

19 - Le combat continue

Savathûn est vaincue, mais son monde du trône grouille toujours d'ennemis. Et le Témoin est toujours en liberté. Ikora veut vous parler du travail qu'il reste à accomplir.

Parlez à Ikora à l'Enclave de Mars.

Destiny 2 - Ikora Rey
Ikora Rey

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