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La Saison du Vœu (saison 23) propose une mission exotique nommée Malchance. Elle se débloque à l'étape 29 de la quête Meilleurs vœux. Vous trouverez sur cette page toutes les informations nécessaires pour terminer cette mission.

Vidéo de la mission

Vous trouverez des informations détaillées sur cette mission dans la suite de ce guide. Mais si vous préférez, voici une vidéo vous montrant comment la terminer (en solo et sans mourir) :

Sommaire du guide

Le puits de Lumière

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Le puits de Lumière donne un bonus Obligation du géniteur de 45 secondes qui permet de vaincre certains ennemis comme les phalanges corrompues nommées Phalange inflexible.

Ce bonus permet également de voir des symboles sur les phalanges inflexibles et sur les portes.

Premier affrontement

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Le premier affrontement se passe dans la zone de la Voie terrestre. L'objectif est d'éliminer 3 phalanges inflexibles éparpillées dans la zone dans un ordre bien précis. La première chose à faire est de récupérer le bonus Obligation du géniteur et de consulter l'ordre des symboles au fond de la zone.


Puits de Lumière

Ordre des symboles

Mais attention, l'ordre et les symboles changent à chaque lancement de l'affrontement. Il suffit ensuite d'éliminez les trois phalanges dans le bon ordre pour terminer cet affrontement. Faites néanmoins attention aux ennemis qui apparaitront après chaque phalange éliminée. Notamment les cyclopes qui font beaucoup de dégâts.


Phalange inflexible 1

Phalange inflexible 2

Phalange inflexible 3

Cyclope

Le puits infecté

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Le puits infecté donne un bonus Don maternel de 45 secondes qui permet de traverser les zones infectées sans subir de dégâts.

Deuxième affrontement

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Le deuxième affrontement se passe dans la zone du Perchoir. L'objectif est d'ouvrir l'accès à un portail de sortie. Pour cela, il faut activer 3 modules vex éparpillés dans 3 zones en les imprégnant d'énergie paracausale.


Point d'accès au portail de sortie

3 entrées menant aux 3 modules

Exemple de module

Chaque module est protégé par un bouclier. Pour le retirer, il faut vaincre la wyverne puissante à proximité.


Module protégé par une wyverne

Module non protégé

Mais attention, cette étape se passera en grande partie dans des zones infectées nécessitant le bonus Don maternel. Pensez à renouveler régulièrement ce bonus en passant dans le puits infecté.


Puits infecté

Une fois les 3 modules imprégnés, retourner au centre de la zone pour affronter une wyverne puissante et un énorme minotaure vex nommé Ixion, Esprit avide. Emprunter ensuite le portail de sortie pour continuer vers la suite de la mission.


Ixion, Esprit avide

Portail de sortie

Troisième affrontement

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Le troisième affrontement est un mélange des 2 premiers. En effet, comme pour le premier affrontement, l'objectif est d'éliminer 3 phalanges inflexibles éparpillées dans 3 zones en suivant l'ordre des symboles au dessus de la porte de sortie.


Porte de sortie

Zone 1

Zone 2

Zone 3

Le bonus Obligation du géniteur et donc nécessaire, mais également le bonus Don maternel puisque deux des phalanges à éliminer se trouvent dans des zones infectées.


Puits de Lumière

Puits infecté

Important à savoir

Lorsque les bonus Obligation du géniteur et Don maternel sont actifs en même temps, ils se cumulent pour devenir le bonus Couronné par les dragons qui peut être renouvelé dans n'importe quel puits.

Boss de fin

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Le boss final est une hyde puissante nommée Akardon, Esprit sans pitié.


Akardon, Esprit sans pitié

L'affrontement complet se situe dans une zone infectée et le boss n'est vulnérable qu'en possédant le bonus de Lumière. Il faudra donc passer l'entièreté de l'affrontement avec les 2 bonus actifs. Deux puits se trouve directement à l'entrée de la salle d'affrontement. Il y a deux autres puits dans la salle, un puits de lumière à gauche et un puits infecté à droite.


Entrée de la salle du boss

Puits de lumière

Puits infecté

Durant l'affrontement, plusieurs gobelins corrompus feront leur apparition et immuniseront le boss. Pensez à faire le menage.


Goblins immunisant le boss

Une fois le boss vaincu, emprunter le petit passage au fond pour récupérer le coffre devant les restes de Taranis.

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