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Destiny 2

Hôte Vesper : la Marionnettiste infectée (étape 3)

Destiny 2 -

Le donjon Hôte Vesper est disponible depuis le 11 octobre 2024 et l'épisode Revenant. Vous trouverez sur cette page le guide pour passer l'affrontement de la Marionnettiste infectée, le dernier affrontement du donjon.

Lancement

Une fois Raneiks unifié vaincu, et suite à une phase d'infiltration à travers les débris de la station, vous arrivez dans une vaste zone avec le boss tout au fond : la Marionnettiste infectée. Tirez sur le boss pour qu'il se retourne et lance une attaque nucléaire. Descendez dans le sas avant que la vague d'énergie n'arrive jusqu'à vous. Une fois dans la station, vous allez pouvoir poser une bannière de ralliement.

Première salle

Pour lancer l'affrontement, approchez vous de la sphère d'énergie au fond de la salle.

Plusieurs ennemis vont venir vous affronter, notamment 2 Marionnettes puissantes qui émettent un malus de radiation qui vous tuera s'il atteint 10. Cherchez un ennemi portant un Suppresseur infecté (bonus bleu). Récupérez ce bonus, posez un clone (avec la touche de grenade) et détruisez-le lorsque les Marionnettes sont à proximité. Cette opération va permettre de retirer leur radiation, ainsi que leur bouclier.


Porteur du Suppresseur

Une Marionnette à côté d'un clone

Rappel important : les bonus ont une durée limitée, pensez à regarder le décompte pour ne pas mourir.

Une fois les 2 Marionnettes vaincues, un ennemi portant un Scanner infecté (bonus jaune) va apparaître. Récupérez ce bonus et rapprochez-vous des 4 piliers centraux.

En vous rapprochant pour identifier le bon (celui qui apparaît blanc sur le radar). Regardez le chiffre bleu se trouvant sur ce pilier, il servira très rapidement.


Porteur du Scanner

Détection du pilier actif

Éliminez 2 autres Marionnettes pour faire venir un ennemi portant un Opérateur infecté (bonus rouge). Utilisez ce bonus pour tirer sur les 4 interrupteurs qui portent le même chiffre que celui identifié précédemment sur le bon pilier.


Porteur de l'Opérateur

Une fois les 4 interrupteurs activés, une alarme va sonner et des lumières rouge vont s'allumer d'un côté de la salle, indiquant le chemin à emprunter pour rejoindre une salle annexe. Pensez à déposer les 3 bonus dans les terminaux d'augmentation pour ne pas les perdre.


Terminal d'augmentation

Lumières rouges indiquant où aller

Salles annexes

En suivant les lumières rouges, vous arrivez ensuite dans l'une des deux salles annexes existantes :


Salle annexe

Salle annexe

Ici, l'objectif est également d'utiliser les 3 bonus :

  1. Utilisez le Suppresseur infecté pour détruire les Marionnettes (vous n'êtes pas obligé de les vaincre, mais ils gênent grandement vos opérations).


    2 Marionnettes

  2. Utilisez l'Opérateur infecté pour tirer sur les 4 interrupteurs rouges. Ici, il n'y a plus de numéro, il suffit de tirer sur les 4. Mais attention, une fois le 4e interrupteur activé, vous avez 45 secondes pour réaliser les 2 opérations suivantes.


    Interrupteur d'une salle annexe

    Interrupteur d'une salle annexe

  3. Une fois les 4 interrupteurs activés, 4 puissants ennemis nommés Marionnette brisée, Garde-fou de l'Esprit font apparaître dans la salle. Utilisez le Scanner infecté pour identifier et éliminer rapidement celui qui porte un noyau nucléaire.


    Marionnette brisée

    Identification du porteur du noyau

  4. Récupérez le noyau nucléaire et déposez le dans le bunker. Attendez bien que les 3 joueurs se trouvent dans le bunker pour déposer le noyau, car les portent vont se fermer et se que se trouve à l'extérieur mourra.

    Attendez bien que les 3 joueurs se trouvent dans le bunker pour déposer le noyau, car les portent vont se fermer et tout ce qui se trouve à l'extérieur mourra.

Suite à l'explosion nucléaire, le boss aura perdu le moitié de son bouclier. Sortez du bunker, empruntez le passage qui vient de s'ouvrir dans la salle et progressez prudement entre les mines lasers jusqu'à atteindre la seconde salle annexe.

Une fois dans la seconde salle annexe, réalisez les mêmes opérations que dans la première salle afin de détruire totallement le bouclier du boss.

Affrontement

Une fois le boss sans bouclier, il va se retranché sur le toit de la station.

Utiliser le téléporteur pour remonter à l'étage supérieur et entrez dans le sas pour être projeté sur le toit (toute l'escouade doit être présente dans le sas).

Une fois sur le toit, affrontez le boss avec toute votre puissance de feu. Mais il va falloir faire attention à plusieurs choses :

  • les pluies d'énergie électrique,
  • les Marionnettes qui vous attaquent et émettent de la radiation.

Au bout d'un moment, le boss va déclencher une attaque nucléaire et reprendre son bouclier. Vous pouvez vous retrancher dans le sas, ou continuer laffrontement. Pour cela, éliminez le Marionnettiste brillant pour qu'il lâche un noyau nucléaire qu'il faut déposer dans le bunker accessible sur le côté gauche du toit.

Le boss va à nouveau perdre son bouclier et l'affrontement va continuer. Mais le bunker sera désormais fermé. Ce qui signifie qu'à la prochaine attaque nucléaire du boss, vous n'aurez pas d'autres choix que de fuir dans le sas.

Une fois de retour dans la station, reproduire les mêmes opérations dans les trois salles pour retourner sur le toit et continuer l'affrontement.

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