| ▼ VOIR LE MENU ▼Destiny 2Hôte Vesper : la Marionnettiste infectée (étape 3)
Les guides Le donjon Hôte Vesper est disponible depuis le 11 octobre 2024 et l'épisode Revenant. Vous trouverez sur cette page le guide pour passer l'affrontement de la Marionnettiste infectée, le dernier affrontement du donjon.
![]() LancementUne fois Raneiks unifié vaincu, et suite à une phase d'infiltration à travers les débris de la station, vous arrivez dans une vaste zone avec le boss tout au fond : la Marionnettiste infectée. Tirez sur le boss pour qu'il se retourne et lance une attaque nucléaire. Descendez dans le sas avant que la vague d'énergie n'arrive jusqu'à vous. Une fois dans la station, vous allez pouvoir poser une bannière de ralliement.
![]() ![]() Première sallePour lancer l'affrontement, approchez vous de la sphère d'énergie au fond de la salle.
![]() Plusieurs ennemis vont venir vous affronter, notamment 2 Marionnettes puissantes qui émettent un malus de radiation qui vous tuera s'il atteint 10. Cherchez un ennemi portant un Suppresseur infecté (bonus bleu). Récupérez ce bonus, posez un clone (avec la touche de grenade) et détruisez-le lorsque les Marionnettes sont à proximité. Cette opération va permettre de retirer leur radiation, ainsi que leur bouclier.
![]() Porteur du Suppresseur ![]() Une Marionnette à côté d'un clone Rappel important : les bonus ont une durée limitée, pensez à regarder le décompte pour ne pas mourir. Une fois les 2 Marionnettes vaincues, un ennemi portant un Scanner infecté (bonus jaune) va apparaître. Récupérez ce bonus et rapprochez-vous des 4 piliers centraux.
![]() ![]() En vous rapprochant pour identifier le bon (celui qui apparaît blanc sur le radar). Regardez le chiffre bleu se trouvant sur ce pilier, il servira très rapidement.
![]() Porteur du Scanner ![]() Détection du pilier actif Éliminez 2 autres Marionnettes pour faire venir un ennemi portant un Opérateur infecté (bonus rouge). Utilisez ce bonus pour tirer sur les 4 interrupteurs qui portent le même chiffre que celui identifié précédemment sur le bon pilier.
![]() Porteur de l'Opérateur ![]() Une fois les 4 interrupteurs activés, une alarme va sonner et des lumières rouge vont s'allumer d'un côté de la salle, indiquant le chemin à emprunter pour rejoindre une salle annexe. Pensez à déposer les 3 bonus dans les terminaux d'augmentation pour ne pas les perdre.
![]() Terminal d'augmentation ![]() Lumières rouges indiquant où aller Salles annexesEn suivant les lumières rouges, vous arrivez ensuite dans l'une des deux salles annexes existantes :
![]() Salle annexe ![]() Salle annexe Ici, l'objectif est également d'utiliser les 3 bonus :
Suite à l'explosion nucléaire, le boss aura perdu le moitié de son bouclier. Sortez du bunker, empruntez le passage qui vient de s'ouvrir dans la salle et progressez prudement entre les mines lasers jusqu'à atteindre la seconde salle annexe.
![]() Une fois dans la seconde salle annexe, réalisez les mêmes opérations que dans la première salle afin de détruire totallement le bouclier du boss. AffrontementUne fois le boss sans bouclier, il va se retranché sur le toit de la station.
![]() Utiliser le téléporteur pour remonter à l'étage supérieur et entrez dans le sas pour être projeté sur le toit (toute l'escouade doit être présente dans le sas).
![]() ![]() Une fois sur le toit, affrontez le boss avec toute votre puissance de feu. Mais il va falloir faire attention à plusieurs choses :
Au bout d'un moment, le boss va déclencher une attaque nucléaire et reprendre son bouclier. Vous pouvez vous retrancher dans le sas, ou continuer laffrontement. Pour cela, éliminez le Marionnettiste brillant pour qu'il lâche un noyau nucléaire qu'il faut déposer dans le bunker accessible sur le côté gauche du toit.
![]() ![]() Le boss va à nouveau perdre son bouclier et l'affrontement va continuer. Mais le bunker sera désormais fermé. Ce qui signifie qu'à la prochaine attaque nucléaire du boss, vous n'aurez pas d'autres choix que de fuir dans le sas. Une fois de retour dans la station, reproduire les mêmes opérations dans les trois salles pour retourner sur le toit et continuer l'affrontement.
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