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Destiny 2

Le jeu d'échecs

Destiny 2 -

Un mystère est apparu dans l'Espace inconnu du monde du trône d'Eris Morn : Un jeu d'échecs. Il s'agit d'un secret lié à l'acte 3 de l'épisode Hérésie. Plusieurs étapes sont nécessaires afin d'élucider ce mystère et récupérer les précieuses récompenses qu'il cache:

Les 60 pièces d'échecs

La première chose à faire est de récupérer les 60 pièces d'échecs dissimulées dans les activités de l'épisode Hérésie et sur certaines destinations du système solaire. Voici un guide vidéo pour vous y aider :

Pour plus de détails sur ces pièces d'échecs, suivez ce guide : Les 60 pièces d'échecs.

Les 27 énigmes d'échecs

Une fois les 60 pièces d'échecs en votre possession, rendez-vous dans le monde du trône d'Eris Morn via la faille dans l'appartement de la dernière Cité. Vous y trouverez un jeu d'échecs ainsi que 27 énigmes à résoudre.

Pour chaque énigme, il faut placer, supprimer ou transformer une ou plusieurs pièces sur l'échiquier afin de faire échec et mat. Mais attention, le nombre d'opérations est limité sur la globalité des 27 énigmes. Voici une vidéo pour vous aider :

Voici la solution des 27 énigmes :

  • Énigme 01 : Placer un pion en E6
  • Énigme 02 : Placer une tour en H8
  • Énigme 03 : Placer un pion en E5
  • Énigme 04 : Placer des pions en E4 et F4, et un cavalier en D4
  • Énigme 05 : Placer un cavalier en D5 et un pion en E6
  • Énigme 06 : Placer un pion en D1
  • Énigme 07 : Placer des pions en F4 et D7, un cavalier en G7 et un fou en G5
  • Énigme 08 : Placer une tour en D2 et un cavalier en C6
  • Énigme 09 : Supprimer le cavalier en F6
  • Énigme 10 : Placer un pion en E4, un cavalier en D7 et un fou en F5
  • Énigme 11 : Placer des pions en C6, D7 et E6
  • Énigme 12 : Transformer le fou en E4
  • Énigme 13 : Placer un fou en E5
  • Énigme 14 : Placer des pions en B7 et F7, et un cavalier en H8
  • Énigme 15 : Placer des cavaliers en D7 et E7
  • Énigme 16 : Supprimer le pion en F2 et placer un cavalier en F2
  • Énigme 17 : Transformer les fous en F6 et C3
  • Énigme 18 : Placer un fou en C5 et des cavaliers en D3 et F5
  • Énigme 19 : Supprimer les fous en D7 et E2
  • Énigme 20 : Placer un fou en E8
  • Énigme 21 : Placer un fou en E2
  • Énigme 22 : Placer un cavalier en E5
  • Énigme 23 : Placer un cavalier en E3
  • Énigme 24 : Placer des cavaliers en C4 et H3, des pions en B7 et B6, et supprimer le cavalier en D5
  • Énigme 25 : Placer une tour en E2 et une reine en D7, supprimer la reine en E4 et le pion en H4, transformer le cavalier en F5
  • Énigme 26 : Placer un cavalier en B4, un fou en D5 et une reine en E7
  • Énigme 27 : Transformer les cavaliers en C4, D6, E3 et F5

L'énigme finale

Une fois les 27 énigmes d'échecs résolues, interagissez avec la coupe à droite de l'échiquier pour révéler un fragment de l'énigme finale. Il s'agit d'une énigme communautaire. Cela signifie que chaque joueur possède un fragment de l'énigme et que celle-ci ne peut donc pas être résolue seul.

Mais ne vous inquiétez pas, les joueurs de la communauté ont résolu l'énigme pour vous. Voici les pièces à placer sur l'échiquier :

Voici une vidéo vous montrant comment faire :

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