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Une fois la traversée du Cœur du Cuirassé terminée, vous arrivez à l'affrontement de la Basilique. Il s'agit de la première étape à réanimation limitée du raid.

Résumé de l'étape

Voici comment procéder :

  • Divisez votre équipe en deux groupes, un pour chacune des salles de gauche et de droite,

  • Chaque équipe récupère une marque et se l'échange en relais (un même joueur ne peut pas conserver la marque plus de 30 secondes sans mourir),

  • La marque permet au porteur de :

    • Ne pas subir le poison omniprésent dans les salles,
    • Bloquer l'activation d'un totem en restant sur la plaque juste en-dessous (et éviter le mort de toute l'escouade),
    • Gagner des charges Puissance des Sirènes pour chaque ennemi vaincu.

  • Déposer les charges Puissance de Sirènes sur la plaque de la salle principale. Une fois 200 charges déposées, l'étape se termine.

Comment récupérer une marque

La salle de gauche porte la Marque de la Démêleuse et contient des ennemis corrompus (à part quelques ennemis venant de la salle principale).

La salle de droite porte la Marque de la Tisseuse et contient des ennemis de la Ruche.


Marque de la Démêleuse

Marque de la Tisseuse

Les deux premiers joueurs ont juste à récupérer les marques au sol à l'entrée de chaque salle. Mais pour la suite de l'étape, les joueurs devront s'échanger les marques toutes les 30 secondes au plus afin d'éviter la mort du porteur. Voici comment procéder pour récupérer la marque d'un autre joueur :

  1. Éliminer l'une des prêtresses solaires se trouvant sur les balcons de gauche et de droite de la salle principale.

  2. Éliminer le chevalier corrompu puissant nommé Garde-infection qui va apparaître ensuite,

  3. Récupérer la sphère au milieu du balcon pour obtenir le bonus Voleur de marque, dont la durée est de 30 secondes,

  4. Rendez-vous à côté de l'un des porteurs de la marque, se trouvant généralement en-dessous des totems, et interagissez pour voler la marque.


Prêtresse

Garde-infection

Voleur de marque

Dôme du porteur de la marque

Une fois une marque récupérée, un autre joueur doit venir la voler dans les 30 secondes, sinon vous mourrez. Il s'agit d'un relais où la vitesse de transmission de la marque est donc très importante.

Comment bloquer les totems

Dans chacune de ces salles se trouve un totem. Une fois l'étape lancée, il faut toujours qu'un joueur reste sur la plaque se trouvant en-dessous. Dans le cas contraire, l'écran va devenir rouge et l'escouade mourra dans les 10 secondes. Les deux salles étant sous l'effet d'un poison, seul les porteurs de la marque, immunisés, pourront rester sous les totems.


Totem de la Démêleuse

Totem de la Tisseuse

Charger la Puissance des Sirènes

Les porteurs de la marque obtiennent une charge de Puissance des Sirènes pour chaque ennemi vaincu. Lorsque la marque est récupérée par un autre joueur, ces charges restent actives (sauf en cas de mort). Il faut se rendre sur la plaque de la salle principale pour décharger ces charges et allumer les symboles de la porte.


Puissance des sirènes

Plaque

Grande porte fermée

L'étape se termine lorsque tous les symboles de la porte sont allumés, c'est à dire lorsque 200 charges de Puissance des Sirènes auront été déposées.


Grande porte ouverte à la fin de l'étape

Attention

Si un joueur dépose plus de 10 charges à la fois, un ogre implacable va apparaître devant le porte. Pensez à vous équiper en conséquence.


Ogre implacable

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