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Quête du Lumina

Destiny 2 -

Cette activité n'est plus disponible dans le jeu

Présentation de l'arme

Mes rugissements doivent avoir un sens.

Le LUMINA est un revolver exotique que l'on peut obtenir en terminant la quête Une arme d'espoir accessible à tous les possesseurs de l'extension Renégats. Voici les capacités particulières de cette arme :

Balles nobles
Les frags avec cette arme libèrent l'Esprit de ses victimes. Absorber un Esprit transforme le prochain tir sans viser en une Balle noble cherchant un allié, et remplit en partie le chargeur.
Bénédiction du ciel
Utiliser une Balle noble sur un équipier les guérit et vous offre à vous et votre équipier, pendant un court moment, un bonus de dégâts avec les armes.

Lancement de la quête

Pour récupérer la quête du Lumina, rendez-vous dans la zone d'attérrissage Trostland dans la ZME. Pénétrez ensuite dans la Mine de sel et prenez le téléporteur qui se trouve tout au fond. Vous arrivez alors sur un chemin avec des falaises sur la gauche. Longez les falaises jusqu'à atteindre un campement en surplomb. Ouvrez le coffre au fond du camp pour récupérer la quête.

Voici le chemin complet en vidéo :

1. Un cadeau fatidique

Vous avez découvert une lettre au campement en ruines où vous avez trouvé votre Chardon endommagé. L'expéditeur prétend être le légendaire Shin Malphur, un soi-disant bon samaritain qui a une conception du bien assez complexe. Il dit qu'il vous confie le Chardon d'origine, une arme emplie de haine capable de tuer des Gardiens pour de bon. L'arme est cachée quelque part et, pour la trouver, il vous faudra le dispositif de localisation joint à la lettre. Votre Spectre a remarqué que le signal change toutes les heures, à l'heure pile, alors il vous faudra être rapide.

« Le destin de cet instrument maléfique est entre vos mains, désormais. » – Shin Malphur

Trouvez le Chardon originel à l'aide de votre dispositif de localisation.

Vous devez trouver un coffre caché quelque part dans le système solaire. Mais son emplacement change toutes les heures. Pour savoir où se trouve le coffre à un moment donné, il faut regardé l'objet reçu en même temps que la quête :
Dispositif de localisation

Il existe 8 emplacements possibles. Voici toutes les positions.

  • Site de fouilles II sur Io
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part au Site de fouilles II sur Io.


  • Crête de Kères dans la Cité des Rêves
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part à la Crête de Kères dans la Cité des rêves.


  • Phare sur Mercure
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part au Phare sur Mercure.


  • Quais sombrants sur Titan
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part aux Quais sombrants sur Titan.


  • Brumes sur Nessos
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part aux Brumes sur Nessos.


  • Hautes plaines sur la Côte enchevêtrée
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part aux Hautes plaines sur la Côte enchevêtrée.


  • Dynamo d'Alton sur Mars
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part à la Dynamo d'Alton sur Mars.


  • Puits 13 dans la Zone morte européenne
    Votre dispositif de localisation est activé et apparié à un coffre qui se trouve actuellement quelque part au Puits 13 dans la Zone morte européenne.

2. Portant un mal antique

Vous possédez désormais le Chardon originel de Dredgen Yor. Le simple fait de porter l'arme vous donne la nausée, pas par principe moral, mais bien à cause d'un véritable effet physique qui vous rappelle la perte de votre Lumière durant la Guerre rouge. Vous ne savez pas quoi faire avec... cette chose. Vous n'avez aucunement l'intention de tirer avec cette arme. Vous pensez plutôt qu'il vous faut la neutraliser.

« Je n'ai jamais cru que cela puisse être vrai. J'avais entendu les rumeurs. Comme tout le monde. Mais, est-ce que vous réalisez de quoi on parle ? C'est l'histoire qui s'écrit. » – Spectre

Utilisez la puissance de votre Lumière pour neutraliser les Ténèbres intrinsèques au Chardon.

Pour terminer cette étape, vous devez générer 250 orbes de lumières. Les orbes de lumières sont générées :

  • lors de l'utilisation de votre Super (certains Supers nécessite de faire des éliminations pour faire apparaître des orbes)
  • lors d'élimination avec une arme en pièce maîtresse
Il y a plusieurs techniques pour récupérer rapidement votre Super :
  • Augmentez le plus possible l'intelligence de votre personnage
  • Récupérer les bannières d'événements publics
  • Participer au Puits aveugle (les ennemis corriaces laissent tomber des charges de lumière qui rechargent votre Super)

En terminant cette étape, vous obtiendrez une nouvelle arme qu'il ne faudra surtout pas démanteler, elle est nécessaire pour la suite de la quête :
Rose
Revolver légendaire

3. La Rose révélée

La puissance ardente de votre Lumière fait brûler la maladie qui consumait le Chardon de Dredgen Yor, révélant ainsi l'arme dont il s'agissait auparavant : la Rose. Avant de décider d'une action à entreprendre, vous fixez l'arme pendant un long moment. Tandis que le Chardon symbolisait les intentions déviantes et la méchanceté incontrôlée, vous allez créer une arme qui symbolise quelque chose de plus grand : le courage de choisir le bon chemin, même s'il n'est pas populaire ou s'il semble dangereux. Mais pour ce faire, vous devrez commencer votre seconde aventure en terme d'armurerie.

« Le Voyageur nous a offert ces cadeaux. C'est nous qui avons choisi comment nous les utilisions. » – Ikora Rey

Rétablissez les attributs de la Rose pour préparer l'arme à sa future métamorphose. Le revolver Rose est une arme antique que vous avez récupéré en terminant l'étape prédédente de la quête. Vous devez terminer 3 contrats pour restaurer l'arme :

Défendez la Lumière

La Lumière la plus féroce est forgée par l'entraînement et le talent.
Éliminez plusieurs combattants ennemis à la suite sans recharger votre arme. Pour terminer facilement cet objectif, utilisez des armes avec des grands chargeurs comme les fusils automatiques ou les mitrailleuses.

Affrontez les hordes

La Lumière la plus puissante est forgée par la chaleur du combat.
Terminez 35 combats du Puits aveugle, des Forges de l'Arsenal sombre, ou du Protocol d'Intensification. Information importante : une vague 7 du Protocol d'Intensification compte pour 3 combats et un Puits aveugle épique (palier 4) compte pour 7.

Unissez-vous

La Lumière la plus courageuse est forgée par les défis les plus difficiles.
Terminez un Assaut Nuit noire avec un score d'au moins 50 000. Ce score est assez facile à atteindre. Il suffit généralement d'ajouter un voir deux modificateurs sur votre Cinq d'épées (objet à récupérer chez Xur permettant d'ajouter des modificateurs à vos assauts Nuits noires). Astuce : Les Nuit noires Péril fonctionne pour ce contrat. Un niveau Héroïque est suffisant pour atteindre le score et apporte l'avantage d'avoir du Matchmaking.

4. Chef d'escouade

Votre projet semble bien progresser. L'arme semble sûre au niveau mécanique. La synergie avec votre Lumière est établie. Mais, contrairement à votre quête pour restaurer le Chardon, vous n'avez pas de mentor cette fois-ci. Il n'y a que vous, pour forger un nouveau chemin, et suivre votre intuition pour trouver un symbole d'espoir puissant. Si vous avez appris une chose depuis l'invasion de la Légion rouge, c'est que les Gardiens qui sont seuls tombent seuls. Les escouades d'individus ayant une perspective mutuelle arrivent à persévérer.

« L'espoir est une devise. Elle achète les lendemains. Il nous donne ce dont on a besoin pour survivre aujourd'hui. » – Rezyl Azzir

Terminez des activités à travers tout le système en ayant Rose équipée. Combattre en escouade avec d'autres porteurs de Rose permet de progresser de manière plus efficace.

La progression est plus ou moins rapide selon le type d'activité et le nombre de joueurs dans l'escouade avec le Rose équipé. Voici la progression pour quelques d'activités avec une escouade complète équipée de l'arme :

  • Un Assaut : 12%
  • Un match de l'Epreuve : 7%
  • Une Ménagerie : 35%
  • Une Forge de l'Arsenal Sombre : 7%
  • etc.
Attention : Certaines activités ne font pas progresser l'objectif (Puits aveugle, Protocol d'Intensification, Mission du jour, etc.).

5. L'Union fait la force

Votre philosophie concernant cette arme s'est cristallisée. Vu que le Chardon était une arme basée sur l'égoïsme, l'arme que vous allez concevoir sera une arme basée sur l'altruisme. Si la Cité a été sauvée des mains de Ghaul grâce à une escouade bien organisée, alors l'arme que vous fabriquerez soutiendra les escouades. Ce qui compte avec la Lumière, c'est de faire front ensemble pour promouvoir l'espoir en l'avenir.

« Combattez ensemble, ou mourez seuls. » – Seigneur Shaxx

Pour terminer cette étape, vous devez remplir 3 objectifs :

  • éliminez 100 Gardiens avec des revolvers
  • générez 50 orbes de Lumière pour d'autres Gardiens
  • éliminez un envahisseur dans le Gambit avant qu'ils n'aient pu éliminer un de vos coéquipiers
Tous ces objectifs sont réalisés en équipe, c'est à dire que les membres de votre escouade peuvent les remplir à votre place.

6. Éclosion

Vous vous sentez d'attaque pour terminer votre projet, et vous avez un plan assez poétique pour y arriver : vous prévoyez de récupérer de la Lumière perdue via la Ruche. Grâce à la puissance de vos propres compétences, vous allez la rediriger vers l'arme et, avec un peu de chance, elle va éclore en quelque chose de plus grand.

« La Lumière survit n'importe où, dans tout ce qui existe. Vous pouvez la bloquer, l'emprisonner même, mais elle saura se libérer. » – Le Guide

Entrez dans l'Assaut « Volonté par milliers » avec Rose d'équipée pour récupérer la Lumière perdue des cristaux de la Ruche et vaincre Xol. Les objectifs doivent être terminés en une seule tentative dans l'activité. La progression n'est pas sauvegardée sur plusieurs tentatives.

Il faut lancer l'assaut classique accessible sur la carte de Mars :

Des cristaux ont été placés tout le long de l'assaut :

Vous devez détruire 11 cristaux avec le revolver Rose. Il n'est pas nécessaire de détruire les 50 cristaux présents dans l'assaut.

Voici un Let's Play de cette étape :

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