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Destiny 2

Tour Séraphique

Destiny 2 -

Cette activité n'est plus disponible dans le jeu

La saison des Dignes (saison 10) propose une nouvelle activité : Tour Séraphique.

Il s'agit d'un événement public sans matchmaking qui s'active manuellement dans la ZME, sur la Lune et sur Io (c'est le même principe que le Protocol d'Intensification sur Mars). Le niveau de puissance des ennemis est de 980. Il n'est pas nécessaire de posséder le pass saisonnier pour participer à cette activité.

Sommaire du guide :

Présentation de l'événement

L'objectif est de construire puis lancer un satellite d'artillerie séraphique qui se trouve dans la tour séraphique. Il s'agit de la tour centrale où se situe la commande pour lancer l'événement. Pour cela, il faut charger des tours de soutien se trouvant autour.

Dans les instructions de l'événement, vous pouvez voir les informations importantes :

  • Un pourcentage de progression permettant de suivre le nombre de tours de soutien chargées. Ce pourcentage avance à chaque chargement d'une tour de soutien.
  • Le temps restant pour charger la tour séraphique. En effet, après 7 minutes, l'événement se termine, que la tour séraphique soit chargée ou non.

Il y a plusieurs types d'ennemis pour chaque destination, alternant d'une semaine à l'autre :

  • Dans la ZME : les Cabals et les Déchus.
  • Sur la Lune : la Ruche et les Déchus.
  • Sur Io : les Cabals et les Vex.
Une fois la tour séraphique chargée, des boss apparaissent. Il suffit de les éliminer pour réussir l'événement.

Attention : L'objectif de l'événement a changé en cours de saison :

  • Du 10 mars au 21 avril :
    L'objectif est de construire un satellite d'artillerie dans la tour séraphique.
    Pour chaque chargement d'une tour de soutien, votre progression avance de 14%, il y aura donc 7 tours à charger.
    Deux boss apparaîssent à la fin de l'événement.

  • Du 21 avril au 9 juin :
    L'objectif est de lancer un satellite d'artillerie se trouvant dans la tour séraphique.
    Pour chaque chargement d'une tour de soutien, votre progression avance de 9%, il y aura donc 11 tours à charger.
    Trois boss apparaîssent à la fin de l'événement.

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Comment charger une tour de soutien

  • Empêchez les ennemis d'entrer dans la zone de sécurité de la tour de soutien. Cette zone est délimitée par un rayon jaune au sol devenant rouge si un ennemi est présent. Si la zone est sécurisée, la tour de soutien libère des Charges de polarité :

  • Récupérez une charge de polarité :

  • Lancez la charge de polarité sur la boule d'énergie orange se trouvant au dessus de la tour de soutien active. La boule d'énergie va alors avancer vers la tour séraphique où se trouve le satellite :

Une fois que la boule d'énergie arrive sur la tour séraphique, la tour de soutien se désactive et une autre prend le relais avec une nouvelle boule d'énergie. Continuez ainsi jusqu'à avoir chargé 7 tours de soutien dans le satellite.

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Aide de Raspoutine

À partir d'un certain pourcentage de charge de la tour séraphique, Raspoutine vous apportera son aide :

  • Une Valkyrie est activé dans la tour de soutien
  • Un Cadre lourd peut être invoqué dans la tour séraphique

La Valkyrie est une lance à énergie surpuissante offerte par Raspoutine. Elle fait sa première apparition sur Mars dans l'extension de l'Esprit Tutélaire. Il faut avoir acheté l'amélioration CRÉATEUR DE VALKYRIES de niveau 2 pour pouvoir l'utiliser. Récupérez-la au milieu d'une tour de soutien pour faire de lourds dégâts. Vous verrez une boule d'énergie rouge lorsqu'elle est disponible :


La Valkyrie est disponible

Un Cadre lourd est un robot de combat armé de missiles pouvant être invoqué devant la tour séraphique. Il faut avoir acheté l'amélioration CRÉATEUR DE CADRES de niveau 2 du bunker de séraphin pour pouvoir les invoquer.


Cadre lourd en invocation

Cadre lourd invoqué

Tire de missile d'un Cadre lourd

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Les Champions

Une fois la tour séraphique chargée (pourcentage à 100%), il ne reste plus qu'à éliminer les boss de l'événement. Ils viennent toujours à plusieurs et ont une capacité spécifique (bloqueur, surchargé ou implacable).


Serviteur bloqueur

Capitaine surchargé

Colosse bloqueur

Incendiare implacable

Hobgobelin bloqueur

Minotaure surchargé

Ogre implacable

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Les récompenses

  • Récompense systématique : Que vous réussissiez ou non l'événement, un coffre de fin va apparaître avec plusieurs récompenses (la quantité dépend du nombre de tours de soutien chargées) :
    • Octets de l'Esprit Tutélaire (monnaie de la saison)
    • Engrammes encryptés
    • Lumens
    • Matériaux de destination

  • Récompense de victoire : En éliminant les boss de fin de l'événement, un second coffre va apparaître. Il s'agit d'un coffre de Raspoutine contenant des récompenses spécifiques à la Saison des Dignes :
    • Engramme légendaire : Une arme ou une armure de la Saison des Dignes
    • Mod de la Saison des Dignes

    Ce coffre nécessite un objet particulier pour être ouvert :
    OCTETS DE L'ESPRIT TUTÉLAIRE CRYPTÉS

    Comment obtenir des Octets de l'Esprit Tutélaire CRYPTÉS ? Voici quelques sources possibles :
    • En terminant des contrats du jour d'un Bunker de Séraphin (4 par personnage et par jour)
    • En terminant un événement public Tour Seraphique (récompense rare)
    • En terminant un secteur oublié légendaire (récompense rare)
    Pour pouvez augmenter le nombre de sources possibles en améliorant les bunkers de Séraphin (voir le guide).

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Aperçus en vidéo

Un Let's Play de la première version de l'événement Tour Séraphique : Construction d'un satellite d'artillerie.

Un Let's Play de la deuxième version de l'événement Tour Séraphique : Lancement d'un satellite d'artillerie.

Vous pourrez également voir comment réaliser le triomphe Victoire codée en dur : Terminez un événement public de la Tour séraphique sans manquer le moindre cycle de charge de la tour de soutien.

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