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Destiny 2

Configurer l'Appât cryptolithique

Destiny 2 -

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Il y a 3 emplacements de mods à remplir pour pouvoir lancer une traque :

  • Emplacement 1 : Mod de proie (choisissez le boss de votre traque)
  • Emplacement 2 : Mod de mutation faible (adaptez votre récompense avec les statistiques souhaitées)
  • Emplacement 3 : Mod de mutation forte (adaptez votre récompense avec les statistiques souhaitées)

L'emplacement 1 est obligatoire, car il permet de choisir le boss que l'on souhaite traquer. Mais les emplacements 2 et 3 sont facultatifs. Dans ce cas, il suffit d'appliquer le mod de base :

EN SOMMEIL
Une fois appliquée, cette mutation n'a pas d'effet sur les récompenses obtenues dans les chasses de Courroucéens.

Plus vous activez de mods, plus la difficulté de la traque sera élevée. Pour activer le Palier 2, il faut activer le 3ème emplacement de mods. Des modificateurs de difficulté vont alors s'ajouter.

Les mods de proie

Le premier emplacement de mods est pour un Mod de proie. Il permet de choisir le boss que vous allez traquer :

MOD DE PROIE : SAVEK
Ce mod permet à l'appât d'attirer Savek, un Courroucéen déchu.
MOD DE PROIE : HKD-1
Ce mod permet à l'appât d'attirer HKD-1, un Courroucéen déchu.
MOD DE PROIE : DUL ARATH
Ce mod permet à l'appât d'attirer Dul Arath, un Courroucéen de la Ruche.
MOD DE PROIE : XILLOX
Ce mod permet à l'appât d'attirer Xillox, un Courroucéen de la Ruche.
MOD DE PROIE : HAUT CÉLÉBRANT
Ce mod permet à l'appât d'attirer le haut Célébrant, meneur des Courroucéens.

En choississant ce mod, vous choisissez également la récompense (s'affiche lorsque vous sélectionnez le mod). Il y a 4 types de récompenses :

  • une arme de la saison :
    Murmure assourdissant
    Tir de friction
    Ire de Corsaire

  • un élément d'armure de la saison :
    Élément d'armure de saison

  • des données de reconnaissance (pour augmenter la réputation du Corbeau) :
    Données de reconnaissance

  • des mutations d'appât (pour obtenir plus de mods d'appât à la fin de la chasse) :
    Mutations d'appât

Selon le type de récompenses, les mods pouvant être appliqués sur les 2 autres emplacements ne seront pas les mêmes.

Les mods d'armure

Les mods à mutation FAIBLE (emplacement 2) :

MOBILITÉ
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut de mobilité plus élevé.
RÉSISTANCE
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut de résistance plus élevé.
FORCE
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut de force plus élevé.
POLYVALENCE
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura des attributs supérieurs à la moyenne.

Les mods à mutation FORTE (emplacement 3) :

RÉCUPÉRATION
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut de récupération plus élevé.
DISCIPLINE
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut de discipline plus élevé.
INTELLIGENCE
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura un attribut d'intelligence plus élevé.
ATTRIBUTS ÉLEVÉS
Une armure obtenue sur un Courroucéen aura des attributs plus élevés.

Les mods d'arme

Les mods d'arme incluent des modificateurs de statistiques, mais aussi des vétos permettant de favoriser certains mods de l'arme. Voici un exemple :

Les mods de mutation FAIBLE (emplacement 2) :

MANIEMENT
Les armes obtenues sur les Courroucéens incluront une Pièce maîtresse de maniement.
RECHARGE OU VITESSE DE CHARGE
Les armes obtenues sur les Courroucéens incluront une Pièce maîtresse de recharge ou de vitesse de charge.
STABILITÉ
Les armes obtenues sur les Courroucéens incluront une Pièce maîtresse de stabilité.
VÉLOCITÉ OU PORTÉE
Les armes obtenues sur les Courroucéens incluront une Pièce maîtresse de vélocité ou de portée.
VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE I
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.
VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE II
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.
VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE III
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.

Les mods à mutation FORTE (emplacement 3) :

VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE IV
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.
VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE V
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.
VÉTO D'AMÉLIORATION DE TROPHÉE VI
Les armes obtenues après une chasse au Courroucéen couronnée de succès excluront des attributs spécifiques.

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